Vous jouez 4♠ en Sud, en match par quatre, sur l'entame du Roi de Trèfle :Vous disposez de dix levées certaines : six levées à Pique, même en perdant le Roi, deux à Cœur et les deux As mineurs...
Vous jouez 3SA en Sud, match par quatre, sur l'entame de la Dame de Pique :2♣ après passe : 8-10 H environ avec six cartes à Trèfle, non forcing.
2SA : espoir de manche à SA.
3SA : au nom des beaux Trèfles...
Vous jouez 7♣ en Sud, sur l'entame du Roi de Pique :Vous prenez habilement l'entame avec l'As, tout en remerciant chaleureusement votre partenaire pour la pertinence de ses enchères.Les atouts.
S'ils sont répartis 2-2 ou 3-1, vous allez rapidement tabler...
Vous jouez 3SA en Sud, en tournoi par paires, sur l'entame du 7 de Pique :1SA : peut monter jusqu'à 11 H en face d'une ouverture majeure effectuée en troisième ou quatrième position.Si on vous a appris la règle...
Vous jouez 3SA en Sud, en match par quatre, sur l'entame du 6 de Pique (en quatrième meilleure) :Le Valet. Sans aucune carte intermédiaire en main, votre seule chance d'arrêter les Piques deux fois est qu'Ouest ait entamé sous...
Vous jouez 6♠ en Sud, match par quatre, sur l'entame du 3 de Pique :2SA ou 3♦ (selon votre version du fitmaj) : 11-12 DH, trois atouts.
3♥ : essai naturel de chelem.Vous purgez les atouts en trois tours (Ouest défausse un...
Vous jouez 1SA en Sud, sur l'entame du 6 de Pique (quatrième meilleure) :1SA : 10-13 H, en réveil.Vous faites la première levée du côté où vous le voulez, Est fournissant le 9.5-2, pas 6-1.
En effet, si Ouest possédait...
Vous jouez 3SA en Sud, en tournoi par paires, tous vulnérables, sur l'entame du Roi de Cœur :Contre : dénie quatre cartes à Pique.
1SA : ne promet pas l'arrêt à Cœur.
2♥ : cue-bid de vérification d'arrêt.
3SA : maximum avec l'arrêt.Est fournit le...
Vous jouez 4♠ en Sud, en match par quatre, sur l'entame de l'As de Cœur :2SA : enchère d'essai généralisé, ne garantissant nullement une main régulière.
3♣ : l'As ou le Roi de Trèfle dans une main non minimum.Est fournit...
Vous jouez 3SA en Sud, match par quatre, sur l'entame du Valet de Pique :Quand vos adversaires ont participé à la séquence, faites comme en flanc : commencez par compter les points du mort. Additionnez-les aux vôtres, soustrayez le total de...
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