La 4e couleur est l’enchère typique de capitaine, purement interrogative. L’ouvreur moussaillon se décrit sans chercher à comprendre, pour l’instant.
La 4e couleur après passe est, tout au contraire, une enchère de moussaillon : j’ai 11 H (10 beaux) inadaptés à l’enchère de 2SA, pour une raison ou une autre. L’ouvreur capitaine décide si on joue la manche ou pas.
1♣ 1♥
1♠ 2♦
2SA décrit un jeu 12-14 (ou 18-19 d’ailleurs). L’enchère est forcing.
3SA décrit un jeu irrégulier 15-17. Rien à voir avec un stop.
. passe
1♣ 1♥
1♠ 2♦
2SA est un stop pour jouer 2SA en face de 11.
3SA : idem.
Après passe