
Quatre mains, une séquence – 50
Pour chaque séquence, indiquez votre enchère avec les quatre mains de Sud proposées.
La légende raconte que Jean-Marc Roudinesco commençait tous ses tournois par une petite prière : “Mon Dieu, donnez-leur des bicolores…” !
Il est vrai que la plupart des gens maîtrisent mal ces interventions, encore plus mal les réponses… et oublient que, si ces enchères n’amènent pas le camp de leur auteur à jouer le coup, c’est la catastrophe assurée au jeu de la carte, le déclarant adverse jouant le coup avec les 4 jeux sous les yeux !
| O | N | E | S |
| 1♠ | ? |
Nord-Sud vulnérables
main n° 1
| Sud |
|---|
|
main n° 2
| Sud |
|---|
|
main n° 3
| Sud |
|---|
|
main n° 4
| Sud |
|---|
|
Il est RIGOUREUSEMENT HORS DE QUESTION d’intervenir en bicolore avec un 5-4 (sauf sur l’ouverture adverse de 1SA, qui est un sujet totalement différent de celui qui nous occupe aujourd’hui). Exit donc la main 1. Intervenez à 2♥, la seule intervention 2/1 qui peut fréquemment se pratiquer dans seulement 5 cartes (alors qu’il en faut 6 999 fois sur 1000 quand on intervient en mineure).
Intervenir à 2♠ avec la 2 serait limpide dans toute autre situation de vulnérabilité. Rouge contre vert, on peut certes être plus inquiet, mais la main dispose tout de même d’un énorme potentiel (♥ ARxx en face permet de jouer un excellent 5♥), alors courage !
Avec la 3, on va faire un bicolore, mais à 3♣. Si vous jouez les Michael’s non précisés (2♠ : ♥ et une mineure indéterminée), changez de système. Si Ouest dit 4♠, ce qu’il fera 3 fois sur 4, votre partenaire sera bien incapable de prendre une décision cohérente s’il ignore votre mineure, qu’il soit fitté à Cœur ou pas).
La 4 est beaucoup trop faible pour une intervention bicolore rouge contre vert : imaginez votre sort si Nord contemple quelque chose du genre :
♠ RVxxx
♥ xx
♦ RDxx
♣ xx
Vous risquez une pénalité à 4 chiffres alors que les adversaires ne gagnent rien ! Passez ou contentez-vous de 2♥ : vous serez beaucoup plus rarement contré.
| O | N | E | S |
| 1♠ | ? |
Personne vulnérable
main n° 1
| Sud |
|---|
|
main n° 2
| Sud |
|---|
|
main n° 3
| Sud |
|---|
|
main n° 4
| Sud |
|---|
|
La main 1 comporte trop de levées de défense (les honneurs majeurs). Si vous intervenez à 2SA, vous risquez fort de déclencher une crème renversée (défense du partenaire à 5♣ ou 5♦ contre 4♥ ou 4♠ qui chute). Passez et avisez au tour suivant.
La main 2 est minimum, mais convient bien à la recherche d’un sacrifice, la chicane à Pique augmentant la probabilité d’un fit long en Est-Ouest. Intervenez à 2SA.
Avec la main 3, mieux vaut intervenir à 2♦ et décider ensuite si on nomme les Trèfles de façon économique (le partenaire pourra rectifier à Carreau sans changer de palier). Si vous intervenez à 2SA, vous risquez une mauvaise préférence du partenaire à Trèfle.
Avec la main 4, 2SA convient. Si vous intervenez à Trèfle et nommez des Carreaux ensuite, vous le ferez de façon “chère” (en imposant un changement de palier à un partenaire qui préfèrerait les Trèfles).
| O | N | E | S |
| 1♠ | 2♠ | - | ? |
2♠ : ♥-♣
Tous vulnérables
main n° 1
| Sud |
|---|
|
main n° 2
| Sud |
|---|
|
main n° 3
| Sud |
|---|
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main n° 4
| Sud |
|---|
|
Il n’est pas question de Sans-Atout avec la main 1 ! Avec deux doubletons dans les couleurs du partenaire, la règle de préférence est formelle : la plus économique : 3♣. Ne dites surtout pas 3♥ sous prétexte que c’est une majeure ou que vous y possédez un honneur. Il existe plusieurs justifications à cette règle, dont la principale est que votre partenaire a souvent 5 Cœurs et 6 Trèfles, en principe jamais l’inverse (sauf dans le cas d’une main très très forte).
En revanche, avec deux véritables fits, il est légitime de choisir la majeure : dites 3♥ avec la 2.
Résistez à l’envie de dire 3♦ avec la 3. L’enchère est forcing si elle est naturelle (encore qu’il soit plus habile de la jouer carrément conventionnelle. On peut ici convenir que 3♦ montre un soutien encourageant à ♥ et 2SA un soutien encourageant à ♣, par exemple). Faites une simple préférence à 3♣ et, si vous êtes contré, dégagez bien sûr à 3♦.
La 4 est suffisamment forte et armée à Pique et à Carreau pour tenter 3SA, en espérant faire 5 levées à Trèfle.
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