Quatre mains, une séquence – 4
Pour chaque séquence d’enchères, indiquez laquelle (ou lesquelles) des quatre mains de Sud peut correspondre.
O | N | E | S |
1♦ | X |
main n° 1
Sud |
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main n° 2
Sud |
---|
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main n° 3
Sud |
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main n° 4
Sud |
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N° 1 : posséder l’ouverture et sept ou huit cartes majeures (4-3 ou 4-4) est nécessaire (dans la zone 12-14), mais pas suffisant. La main comporte beaucoup trop de Carreaux. On aurait contré 1♣.
N° 2 : les interventions à la couleur (surtout en majeure) sont prioritaires sur le Contre d’appel : il faut intervenir par 1♥.
N° 3 : certes, il y a 18 H magnifiques, mais évitez de Contrer une ouverture mineure avec un singleton majeur, surtout à Pique. Vous risquez de déclencher des événements incontrôlables ! Imaginez : 3♦ barrage à votre gauche, 4♠ chez votre partenaire avec la Dame cinquième et 9 points… Et maintenant ??? Préférez intervenir à 1♥. Si ça en reste là, ce qui est bien peu probable quand vous êtes très court à Pique, rien ne prouve que vous venez de rater une manche. Sinon, vous pourrez montrer votre force ensuite sans risquer d’accident.
N° 4 : le Contre d’appel promet la valeur d’une ouverture. En revanche, si vous aviez passé d’entrée, vous auriez cette fois un Contre d’appel parfait.
O | N | E | S |
1♥ | X |
main n° 1
Sud |
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main n° 2
Sud |
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main n° 3
Sud |
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main n° 4
Sud |
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N° 2 : la distribution 4333 est généralement bien mal adaptée au Contre d’appel, mais les alternatives ne sont guère réjouissantes : 1SA avec trois petits Cœurs est exclu et passe avec 16 H comporte cette fois beaucoup d’inconvénients. Allons-y pour le Contre.
N° 3 : comme dans la série précédente, priorité aux interventions naturelles : 2♣. Si vous contrez et annoncez les Trèfles ensuite, vous ne promettrez pas des Piques mais 18-19 H et plus. En revanche, après 2♣, vous pourrez soit annoncer vos Piques au tour suivant, soit Contrer d’appel, selon la tournure exacte des événements et le palier où la parole vous reviendra.
N° 4 : Contre. Certes, il n’y a que trois cartes à Pique, mais le singleton à Cœur compense dans la zone 12-14. En revanche, l’intervention à 2♦ dans seulement cinq cartes est totalement exclue dans cette zone.
O | N | E | S |
1♦ | - | 1♠ | X |
main n° 1
Sud |
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main n° 2
Sud |
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main n° 3
Sud |
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main n° 4
Sud |
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N° 2 : cette fois, vous n’avez que 11 H, mais une main très offensive : un bon singleton et tous vos honneurs dans vos longues, ce qui est excellent en face du mort et nul en flanc. Vous devez essayer de jouer le coup dans votre axe, donc intervenir (par Contre, bien sûr).
N° 3 : il est hors de question de Contrer dans cette séquence avec deux Trèfles seulement. Il en faut au moins quatre, à la rigueur trois si les autres voyants incitent à intervenir.
N° 4 : seulement trois cartes à Cœur, mais une grosse envie d’intervenir, vus la distribution et l’emplacement des honneurs. Le Contre est nettement préférable à une intervention à 2♣ dans seulement cinq cartes.
O | N | E | S |
- | |||
1♦ | - | 1♠ | X |
main n° 1
Sud |
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main n° 2
Sud |
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main n° 3
Sud |
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main n° 4
Sud |
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N° 2 : la main parfaite pour Contrer après passe.
N° 3 : si vous voulez intervenir, préférez 2♦. Le cue-bid de la couleur d’ouverture décrit le bicolore 5-5 inverse.
N° 4 : après passe, l’intervention par 1SA montre un bicolore 4-6 inverse (avec 6 dans la moins chère).
Pour un autre exercice “Quatre mains, une séquence”, cliquez sur ce lien.
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