A défaut des Piques 3-3, il faut réussir à affranchir un Trèfle et commencer par là, avant toute chose, car il va falloir perdre la main 3 fois. La défense pourra alors nous ennuyer en jouant dans coupe et défausse, mais peu d’adversaires en seront capables, surtout si on ne leur dévoile pas qu’on a le Roi de Carreau :
As de ♥ et ♣.
♥ et ♥ qu’on coupe.
♣
Mettons que l’adversaire rejoue ♦ (ce qui est humain) : on prend de l’As.
Déblocage maintenant de AD de ♠
♣, libérant le dernier si ♣ 3-2 (indispensable).
Retour ♥, coupé. Roi de ♠ (+1 si atouts 3-3). Sinon, ♣ maître que l’adversaire coupe du dernier atout (=).