Cette règle est bonne à mettre à la poubelle. Elle part du principe qu’on risque souvent de se faire contrer quand on ouvre en barrage, ce qui est absurde car c’est rarissime. Pour cela, il faut que le n°2 passe (donc sans trop de jeu) et que le n°4 réveille par X et pas par autre chose (du jeu court dans ma couleur et pas de couleur), le n° 2 transformant en punitif avec 4 gros atouts.
Il y a longtemps qu’on ne gère plus les ouvertures de barrage comme ça, mais en fonction de leur rapport attaque/défense : différentiel d’efficacité de la main en fonction du fait qu’elle jouera en face du mort ou en flanc.