Vous jouez 6♥ en Sud, match par quatre, sur l'entame du Valet de Trèfle :4♦ : «Splinter». Enchère qui montre de quoi soutenir à 4♥ avec beaucoup d’atouts (au moins cinq, sauf très rares exceptions), un singleton ou une chicane à Carreau,...
Vous êtes en Sud.
Vous jouez 5♦, match par quatre, sur l'entame du Roi de Cœur :Cette fois, l’idée est de parvenir à défausser le Cœur du mort sur les Trèfles : As-Roi de Carreau en tête.
On laisse traîner le dernier atout...
Reconstitution 3
Ouest entame du 4 de Pique, pour la Dame d'Est, que vous laissez. Vous laisser aussi Est faire le Roi de Pique (Ouest fournissant le 3) et vous prenez le Pique suivant.
Vous jouez le Roi de Trèfle, qu'Est...
Vous jouez 4♥ en Sud, match par quatre, sur l'entame du Roi de Trèfle :3♥ : fitté.Attention au piège !!
Ici, il n'est nullement besoin de mort inversé : il suffit de couper un Trèfle de la main courte : As de Trèfle...
Vous êtes en Est.
Sud joue 3SA, match par quatre, sur l'entame du Valet de Trèfle :- 15 + 11 = 26.
- 40 - 26 = 14.
Les enchères de Sud dévoilant au moins 12 points chez lui, Ouest n’en a pas plus...
Inférences - 4Ouest entame du Valet de Carreau.L’entame du Valet de Carreau montre qu’Ouest n’a pas la Dame de Carreau, bien sûr, mais aussi qu’il n’a ni As-Roi de Pique, ni As-Roi de Trèfle. Dès lors, il devrait avoir...
Vous êtes en Ouest.
Sud joue 6♦, match par quatre, sur l'entame de l'As de Cœur :3♥ : barrage.Sur votre As de Cœur, Est fournit le 2.11 + 10 + (12-19 !) = pas plus de 7 en Est.Cinq Cœurs...
Vous jouez 4♠ en Sud, match par quatre, sur l'entame du 10 de Cœur :- Si vous encaissez deux coups de Trèfle avant d'engager une double coupe, Est surcoupera le quatrième tour de Carreau et capturera le Roi d'atout devenu sec.
- Si...
Vous êtes en Ouest.
Sud joue 4♥, match par quatre, sur l'entame du Valet de Pique :Votre camp fait les trois premières levées à Pique (ADx en Est, xxx en Sud).
Sud prend le retour à Trèfle en main et présente le Valet...
Choix - Cumul - 1Ouest entame de la Dame de Pique, Est fournissant le 3 (pair-impair).Vous devez choisir entre l’affranchissement des Carreaux, qui marche s’ils sont 3-2 en donnant un coup à blanc (2 chances sur 3), et la...
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