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Sur un Contre de réveil, qui peut être faible, les jumps au palier de 2 décrivent exactement 4 cartes et de 12 à 14 H. Jusqu’à 11, on répond sans saut, le contreur s’étant engagé à reparler s’il a un contre “toutes distributions” de 14 H et +.
La bonne séquence :
1♣ – – X
– 1♠ – 2SA
– 3♣ – 3♠
– 4♠
2SA : 20-21 (1SA serait 14-16. Avec 17-19, on réveille par 2SA).
3♣ : cue-bid
3♠ : 3 cartes.
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